Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Нравится отнесение миниатюр к классам по внешнему виду миниатюр. 

Нравится нетранзитивность превосходства миниатюр. Я б добавил дифференциации в параметры не только движения, но и прицельной дальности стрельбы, и хитов. Штурмовикам добавил бы хитов, а снайперу дальности стрельбы, раз уж застрельщики бегают быстрее. 

Вполне лаконичные правила получились, но из-за сленга не смогу распечатать сыну, он просто не поймёт половины терминов.

Хай, спасибо за обзор! 

Что касается параметров, то были такие мысли и даже выкладки (поскольку логично классам дать разные статы), но возникают проблемы, особенно когда можно в любой момент поменять одну пушку на другую. В частности неясно, как считать хиты, когда серьёзно раненой миниатюре надо меняться на стат-блок с меньшим хитпулом. Большая дальность и перемещение начинает терять значимость на маленьких аренах. Ну и метрики тоже плохо сходятся.

Без заморочек с менеджментом снаряжения и на больших полях, действительно, можно подобрать такую комбинацию, которая при нетранзитивности обеспечивает еще и более ощутимый геймплей за каждый класс. Но это, наверное, для следующего раза :) Чтобы можно было уже вволю расставиться и на пару-тройку часиков залипнуть за столом. 

Не вижу проблем в хитах при замене оружия. Максимум хитов ограничивается, а те, что актуальные - как были, так пусть и остаются.